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TOP 15 Aplicaciones educativas para tablets

Educación

En el Play Store existen casi 3 millones de aplicaciones de las cuales un 10% de ellas están catalogadas por Google como educativas. Pero realmente, ¿podemos utilizar cualquiera de estas aplicaciones cómo recurso de aprendizaje? En este artículo descubriremos las claves para seleccionar una aplicación educativa que favorezca el aprendizaje y cuáles son las aplicaciones más utilizadas en educación.

¿Qué es una aplicación educativa?

¿Qué es una aplicación educativa?

Una app educativa es un programa informático con contenido didáctico multimedia diseñado especialmente para dispositivos móviles como son las tablets y cuyo objetivo es facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Pero dentro de esas 300.000 aplicaciones educativas encontraremos de todo...aplicaciones de 1+1=2 u otras como GeoGebra que trabajan contenidos de niveles más avanzados...

¿Cómo escoger la aplicación ideal para trabajar un contenido de un nivel específico?

¿Cómo escoger la aplicación ideal para trabajar un contenido de un nivel específico?

En ORBYS creemos que es igual de importante elegir un dispositivo que se adapte a las necesidades reales de un aula como lo es la TAB F21 (batería que aguanta toda la jornada lectiva, resistente a caídas o golpes, controlada siempre por el profesor...), e igual de necesario ofrecer un buen filtro de aplicaciones que cumpla las exigencias de los docentes, y que realmente les ayude a buscar aplicaciones según qué contenidos curriculares se pretende trabajar.

Es por ello que nuestros clientes, cuentan con un catálogo de aplicaciones categorizadas por niveles y etiquetados según el contenido, área o competencia. Entre las Top 15 más utilizadas por los centros educativos que ya confían en las soluciones OBRYS encontramos:

  1. Google Classroom. Es una plataforma que ofrece un aula virtual colaborativa. En ella los docentes publican documentos y recursos de clase de forma ordenada (por cursos, asignaturas, trimestres o temas) en carpetas e incluso se pueden realizar tests o exámenes. Por ello, se puede utilizar tanto para aprendizaje presencial, a distancia, como mixto. Google Classroom

  2. Duolingo. Es una plataforma de aprendizaje en línea que permite aprender idiomas desde un nivel básico, hasta niveles avanzados. Cada alumno empieza a partir de su propio nivel gracias a una prueba de evaluación inicial y aprendiendo a través de unidades temáticas. Además, cuenta con ejercicios de traducción, pronunciación y transcripción. Duolingo

  3. Brainly. Es una comunidad online en la que alumnos, padres y profesores pueden trasladar dudas a la hora de estudiar o realizar tareas, y que el resto de usuarios se encargan de resolver. Brainly

  4. EDX Cursos en línea. Es una plataforma de cursos abiertos en línea de estudios superiores y universitarios de cualquier rama de conocimiento. EDX Cursos en línea

  5. Blinklearning. Es una biblioteca de contenido educativo multieditorial que también permite crear contenido o modificar el existente y evaluar al alumnado. Para alumnado de infantil hasta estudios universitarios o de formación profesional y sobre cualquier asignatura. Blinklearning

  6. Kahoot. Herramienta para crear cuestionarios o preguntas a los alumnos e interactuar entre los dispositivos del profesor y de los alumnos simulando concursos de preguntas. Kahoot

  7. ClassDojo. Es una plataforma online que permite acercar a los niños/as al concepto de Aula Virtual. En ella participan tanto alumnos como docentes y familias. Cada alumno dispone de su propio Avatar en el que se recoge su puntuación sobre el comportamiento en actividades y trabajos de clase. Las familias pueden ponerse en contacto con el profesor por mensajes privados y consultar la información recogida de cada uno de sus hijos. ClassDojo

  8. Lumosity. Es un programa de entrenamiento cerebral completo diseñado para poner a prueba las habilidades de pensamiento crítico, memoria y resolución de problemas. Se trabaja a partir de juegos y pruebas que ejercitan las distintas áreas del cerebro. Lumosity

  9. Khan Academy. Esta app resulta ser una biblioteca de lecciones gratuitas para todos los niveles (desde infantil hasta estudios superiores) en la que podemos encontrar recursos de matemáticas, gramática, física y química, biología, historia... y permite que cada alumno vaya a su propio ritmo. Khan Academy

  10. Smartick. Es un método de aprendizaje que desarrolla el pensamiento lógico-matemático y las matemáticas desde la etapa infantil hasta secundaria. Está formado por sesiones de 15 minutos en las que se realizan ejercicios matemáticos adaptados a las capacidades y conocimientos de cada alumno. Smartick

  11. SoloLearn. Enseña el lenguaje de la programación y conceptos a través de lecciones cortas, desafíos de código y cuestionarios desde nivel principiante hasta profesional. SoloLearn

  12. GeoGebra. Es una app orientada a alumnado de secundaria y estudios universitarios que permite construir formas geométricas, su representación gráfica, tratamiento algebraico y el cálculo de funciones (variables, derivadas, integrales...) GeoGebra

  13. Academons. Batería de juegos educativos para primaria que trabajan matemáticas, lengua, ciencias naturales, ciencias sociales, inglés y ciencias. Academons

  14. Anatomía 3D – AnatomyLearning. Dispone de imágenes muy reales en 3D de las diferentes partes del cuerpo humano (huesos, músculos y tendones, órganos...) Anatomía 3D – AnatomyLearning

  15. Lingokids. Esta app trabaja el inglés y está dirigida a niño/as de infantil hasta el primer ciclo de primaria. Utiliza el método Playlearning (aprender jugando) Lingokids

Parte del éxito del uso de las apps como metodología de aprendizaje es debido a los beneficios de la gamificación. Si bien corrientes pedagógicas anteriores a las nuevas tecnologías, ya se basaban en el juego cómo método de aprendizaje, el concepto de gamificación, tiene el mismo principio, y es utilizar las aplicaciones con juegos educativos para que los alumnos aprendan.

De esta forma, el hecho de que cada niño pueda trabajar un contenido a través de una app educativa de forma autónoma, favorece la INCLUSIÓN, ya que permite al docente ejercer de supervisor del proceso de aprendizaje, y respeta que cada niño lleve su propio ritmo a la hora de alcanzar sus metas curriculares.

¿Utiliza tu centro alguna de las aplicaciones anteriores? ¿Te estás planteando utilizar las tablets para tu aula? Descubre las 7 ventajas de utilizar tablets educativas.